'책'에 해당되는 글 38건

  1. 2017.11.08 초등학생 추천 도서 『잔소리 없는 날』
  2. 2017.11.02 죽어도 죽을 수 없는 남자 『울버린 : 올드맨 로건』
  3. 2017.11.01 아스텍의 옛날 이야기 『여기 모닥불가에 앉으세요』
  4. 2017.10.31 게임 개발자들을 위한 주홍책 『The Art of Game Design』
  5. 2017.10.30 성인 남성지 비교 분석, 제 5장 [ 마치며 ]
  6. 2017.10.28 성인 남성지 비교 분석, 제 4장 [ 플레이보이 PLAYBOY ]
  7. 2017.10.27 성인 남성지 비교 분석, 제 3장 [ 크레이지 자이언트 CRAZY ZIANT ]
  8. 2017.10.26 성인 남성지 비교 분석, 제 2장 [ 맥심 MAXIM ]
  9. 2017.10.26 성인 남성지 비교 분석, 제 1장 [ 三巴戰 ]
  10. 2017.10.25 시, 그리고 나의 첫 시집 『맨발』(2004)

초등학생 추천 도서 『잔소리 없는 날』



보통 아이들이 읽을 책을 집는 일이 없는데, 올해 잠시 논술 학원 선생을 하면서 아이들이 읽으면 좋은 책들, 좋을 책들을 많이 보게 됐다. 아이들이 읽는 유아용 도서기 때문에 가볍게 읽기 좋다. 그렇다고 애들이나 읽는 책이라면서 무시하면 곤란하다. 전하고자 하는 주제는 성인 도서와 다르지 않으니까.


학원에서 책을 가지고 수업을 진행했기 때문에 꽤 많은 책을 읽었지만, 아이들에게 가장 인기가 좋은 작품이 바로 이 『잔소리 없는 날』이었다. 아이들의 흥미를 끌어낼 수 있는 최적의 제목이 아닐까 싶다. 누구나 잔소리를 듣는다. 나에게 약이 되는 소리라지만, 잔소리를 좋아하는 사람은 없다. 아이들은 더욱 그렇다. 때문에 자연스럽게 제목만 봐도 '잔소리가 없는 날은 어떤 날이 될까?'라는 상상을 하게 된다. 이게 흥미가 되고, 호기심이 되어 책을 펼치게 만드는 힘이 된다.


주인공 '푸셀'은 잔소리 듣기 싫어하는 평범한 소년이다. 평범하다기 보다 조금 말썽꾸러기인 편이다. 삽화를 보면 빨간 곱슬 머리로 묘사되어 있다. 서구권에서 빨간 머리가 말썽을 일으키는 인물에 대한 이미지가 아닐까, 싶다. 해리포터의 론 위즐리나 유명한 빨강머리 앤을 떠올리면 고개를 끄덕이게 될 거다. 그런 DNA를 타고난 말썽꾸러기 빨강머리 푸셀은 부모님과 '잔소리 없는 날'을 정하기로 약속한다. 그 뒤에 일어나는 일은? 상상에 맡기겠다.






"푸셀, 대체 왜 그런 짓을 하는 거니?"

엄마가 이해할 수 없다는 듯이 물었다.

"보통 때는 상상도 못할 일이잖아요."

푸셀은 꿈꾸는 듯 행복한 미소를 지었다.

"그래, 네 나이에는 부모가 하지 말라는 짓을 하면 재미있을지도 모르지."

아빠의 말에 푸셀은 고개를 저었다.

"아니에요, 엄마 아빠가 허락해 주시면 더 재미있을 거예요."

엄마 아빠는 아무 말이 없었다.



이 책이 아이들에게 인기가 좋은 이유를 생각해보면, 답은 아주 간단하다. 작품 안에 아이들의 목소리를 들어주는 인물이 있기 때문이다. 푸셀의 부모님은 '잔소리 없는 날' 같은 말도 안 되는 아이의 아이디어를 받아들인다. 그렇지 않다면 이 이야기는 시작조차 할 수 없었을 거다. 아이들이 좋아하는 이야기에는 항상 아이의 말에 귀를 기울이는 어른이 등장한다. 『나의 라임오렌지나무』나 『어린 왕자』를 생각해보면 알 수 있다.


초등학생들이 읽으면 좋은 책이지만, 성인이 읽어도 좋은 책이다.

아이들을 존중하는 법이 나와 있는 책이다. 보다 좋은 부모가, 보다 좋은 어른이 되고 싶다면 『잔소리 없는 날』을 읽어 보시라.

죽어도 죽을 수 없는 남자 『울버린 : 올드맨 로건』



마블의 스튜디오의 영화가 연달아 흥행을 하면서, 우리나라 사람들도 코믹스 히어로에 대한 관심이 부쩍 올랐다.

마블은 본래 코믹스, 만화라고 하지만 우리가 흔히 생각하는 일본 만화와는 많이 다른 그래픽 노블이라 불리는, 만화를 제작하는 회사다. DC와 더불어 코믹스의 쌍벽을 이루고 있다. 영화에서는 DC보다 좋은 성적을 내고 있지만, 코믹스의 역사는 DC가 조금 더 긴 편이다. 어찌됐든 수많은 서구권에서는 이미 수많은 독자층을 형성하고 있고, 영화를 통해서 우리나라에도 코믹스 독자층이 생기기 시작하는 추세인 것 같다. 어찌됐건 서점이나 만화카페에 가면 코너가 따로 있을 정도는 성장했다.


마블은 수많은 히어로를 보유하고 있는데, 그 중에서 엑스맨의 울버린은 초창기에 디자인 된 히어로 중 한 명이다.

영화 『엑스맨』 시리즈를 통해서 우리나라에도 꽤나 인지도가 높은 히어로다. 울버린을 연기한 '휴 잭맨'의 인지도와 함께 시너지 효과를 발휘한 덕도 있겠다. 현재 엑스맨 시리즈의 판권은 FOX가 지니고 있기 때문에, 마블 스튜디오가 아닌 FOX가 독자 제작을 하고 있는 상황이다. 


올해(2017)에 개봉한 울버린 독자 시리즈 『로건』은 '휴 잭맨'의 울버린 연기에 종지부를 찍는 영화였다.

영화 배경에서 초능력자들은 모두 능력을 잃어버리거나 쇠퇴하여 힘이 미미해지거나, 목숨을 잃었다. 울버린의 회복 능력도 많이 약해진 상태. 프로페서X 찰스 자비에 역시 늙고 병들어 힘을 제대로 컨트롤하지 못한다. 울버린은 자신의 정체를 숨긴채 조용히 인간 '로건'으로서 삶을 살아가길 바라지만, 소녀 '로라'와의 만남으로 다시금 숨겨왔던 발톱을 꺼내게 된다.


울버린 시리즈 중에서 가장 재미있게 봤던 영화였다.

그래서 영화에 영향을 준 코믹스 작품을 구매했다. 

그게 바로 이 포스팅에서 이야기 할 『울버린 : 올드맨 로건』이다.





코믹스 특유의 무거운 화풍이 마음에 든다.

이 작품은 영화보다 더 어두운 배경을 가지고 있다. 영화에서는 그저 초능력자들의 힘을 잃은 것으로 그치지만, 코믹스에서는 빌런(악당)들이 모두 힘을 모아 히어로들을 공격해서 세상을 지배하고 있다. 대통령이 무려 '레드 스컬'이다. 영화 『캡틴 아메리카 : 퍼스트 어벤져』에 등장했던 시뻘건 해골 바가지를 기억하시나? 바로 그 놈이 빌런들을 통솔하고, 자신의 수하인 하이드라를 동원해 지배하는 세상이 배경이다. 


왜 이 생각을 못했을까?

내가 세력을 규합하기만 하면 네놈들에겐 승산이 없었는데.


다음 단계가 무엇인지 상상이 가나?

우린 네가 그토록 사랑하는 이 나라를 조각조각 찢어 나눠 가질 것이다.

어보미네이션은 캘리포니아를, 둠은 중서부 라인을, 매그니토는 뭣 때문인지 라스베이거스를 원하더군.


백악관에는 누가 앉을지 짐작이 가나?


위 대사는 전쟁에서 패배해 쓰러져있는 캡틴에게 레드 스컬이 하는 말이다.

세상에는 히어로는 남지 않고, 모두 빌런이나 다름 없는 상태가 되어버린다.


빌런과의 전쟁에서 울버린은 정신적으로 큰 충격을 받고, 더 이상 울버린이 아닌 인간 로건으로 살면서 마음의 안식을 찾으려 한다.

가정도 이루고 사는 그에게는 크나큰 시련이 있는데, 돈이 없다.


얼마나 현실적인 문제인가.

그래서 돈을 벌기 위해 오래된 친구(선글라스 쓴 저 할아버지의 정체를 알면 기겁할 거다)의 꾐에 넘어가 함께 물건을 배달하기로 한다. 





배달하는 길이 우리나라 짜장면 배달하는 것처럼 쉬우면 이야기거리도 되지 않았을 거다.

당연히 위험이 따르는데, 총을 맞는 건 기본이고, 티라노사우르스에 기생하고 있는 베놈(스파이더맨에 기생했던 외계 생물, 본래 이름은 심비오트)에게 쫓기기도 한다.


이런 상황에서도 로건은 발톱을 뽑지 않는다.

그러자 오래된 친구가 묻는다.


무슨 일이 있었던 거야?

놈들이 무슨 짓을 한 거냔 말이야.





울버린이 왜 로건으로 살게 되었는지, 이후 이야기가 궁금하다면 책을 읽으러 가시라.

영화와는 색다른 로건의 이야기를 알게 될 거고, 전혀 다른 결말을 마주하게 될 거다.


아스텍의 옛날 이야기 『여기 모닥불가에 앉으세요』



헌 책방은 언제나 신비로운 곳이다. 케케묵은 책들이 지나온 시간처럼 쌓여있는 모습을 보고 있노라면, 가슴이 두근 거리는 걸 느낀다. 그러면 한참 동안 책과 책 사이를 누비며 헌 책방에서 새로운 책을 찾는다. 그 시간이 또 그 사이에 켜켜이 쌓인다. 그런 시간이, 좋다.


이 책은 헌 책방에서 찾은 새로운 책이다.

아스텍 문명의 계승자가 들려주는 29가지 지혜의 목소리가 담겨 있다. 으레 옛날 이야기라고 하는 건 교훈이 들어가 있는 법이다. 입에서 입으로 구전되어 후세들에게 가르침을 주기 위한 이야기들이 대부분이다. 우리의 옛날 이야기를 봐도 권선징악(勸善懲惡) 같은 뚜렷한 교훈이 있지 않은가. 문화가 다른만큼 이 책에 실려있는 이야기가 주는 교훈은 단순한 권선징악에서 그치지 않는다.





옛날에 아주 화창한 날 숲 속에서 일어난 일입니다. 새들은 나뭇가지에 앉아 노래를 불렀고 개구리들은 연못가에서 꽥꽥 울어댔고 귀뚜라미들은 풀숲에서 찌륵찌륵 울고 있었습니다. 방울뱀 한 마리가 숲 속으로 통하는 작은 길을 기어가 햇빛 속에서 몸을 따듯하게 하려고 했습니다. 방울뱀은 몸을 둘둘 말고 깜박 잠이 들었습니다. 주위는 평화롭고 아름다웠습니다.


그때 길 가던 한 남자가 잠들어 있는 방울뱀을 보고 곧장 뱀을 죽이려고 했습니다. 그가 무거운 돌을 하나 집어들고 막 뱀의 머리를 내리치려고 했을 때 뱀이 깨어났습니다. "형제님, 왜 나를 죽이려는 거죠? 난 당신에게 아무 짓도 안 했는데요!"

"너는 독이 있으니 죽어야 해!"

남자가 소리 질렀습니다.

"하지만 형제님, 내가 비록 독이 있긴 하지만 당신에게 아무 짓도 안 하는 걸요. 당신을 죽이지 않을 거예요."

"네가 나를 죽인다고?"

남자가 웃었습니다.

"나는 인간이고 너보다 훨씬 크고 힘이 세. 그리고 난 이 돌을 갖고 있고 이걸로 널 죽일 거다."

"형제님, 마지막으로 부탁해요."

뱀이 말했습니다.

"나를 해치지 마세요. 그러면 나도 당신을 해치지 않을게요."

"나는 뱀 따위의 형제가 아니야."

그 사람이 소리쳤습니다.

"그리고 넌 죽어야 해. 그것도 지금 즉시 말이지!"


그리고 남자는 돌로 뱀을 치려고 팔을 높게 쳐들었습니다. 그 순간 뱀은 재빨리 뛰어올라 순식간에 남자의 목을 물었습니다. 남자는 즉시 바닥에 쓰러졌고 죽어가면서 뱀이 하는 말을 들었습니다.


"형제님, 당신이 내 말을 듣고 나를 죽이려고 하지 않았더라면 당신한테 아무 일도 없었을 거고 당신은 오래 살 수 있었을 겁니다."


그리고 나서 방울뱀은 따뜻한 햇살 속에서 다시 몸을 둘둘 말고선 그 아름답고 평화로운 날 숲 속에서 잠이 들었습니다.


「살아가는 것과 살게 내버려두는 것」 전문





내용이 재미있지 않나?

잠이 오지 않는 밤, 조용히 펼쳐두고 모닥불 앞에 앉아 이름 모를 노인의 이야기를 듣는 경험을 하고 싶다면 이 책을 읽어보길 권한다.

게임 개발자들을 위한 주홍책 『The Art of Game Design』



게임을 만들고 싶다는 생각을 해봤다면 한 번 쯤 읽어보면 좋을 책이다. 전공자는 '공포의 주홍책'으로 묘사하기도 한 『The Art of Game Design』에는 게임을 만들 때 필요한 마음가짐부터 시작해서 방법과 노하우, 실수에 대처하는 방법까지 포괄적으로 다루고 있다. 이 책 한 권만 있다면 정말 게임을 만들 수 있을 것 같은 느낌이다. 그렇다고 무슨 기술적인 부분이 정리되어 있는 게 아니다.


이 책은 Game Design 게임 디자인, 그러니까 기획에 대해서 다루고 있다.


게임 그래픽, 원화 디자인, 프로그래밍은 다루는 학원이 많다. 그렇지만 기획을 가르치는 곳은 그리 많지 않다. 있다 하더라도 그렇게 전문적인 느낌을 받지는 못했다. 나 역시 S아카데미에서 게임 기획 수업을 들었지만, 실제로 기획반을 가르친 강사는 게임 회사에서 7년 동안 디자인 쪽에서 업무를 하던 사람이었다. 강사가 수업 때 했던 모든 내용이 이 책에 들어 있었다. 그래서 그냥 사버렸다.





목차는 크게 32장으로 나누어져 있다.


1장 태초에 디자이너가 있었다

2장 디자이너는 경험을 만들어낸다

3장 게임에서 발원하는 경험

4장 게임은 요소로 구성된다

5장 게임 요소는 테마를 뒷받침한다

6장 게임은 아이디어로 시작된다

7장 게임은 점진적으로 발전한다

8장 게임은 플레이어를 위한 것이다

9장 경험은 플레이어의 마음속에 있다

10장 게임 메커니즘 요소

11장 게임 메커니즘은 균형 잡혀 있어야 한다

12장 게임 메커니즘은 퍼즐을 지원한다

13장 플레이어는 인터페이스를 통해 게임을 플레이한다

14장 경험은 흥미 곡선으로 판단할 수 있다

15장 경험 중 하나는 이야기다

16장 이야기와 게임 구조는 간접 통제로 멋지게 융합할 수 있다

17장 이야기와 게임은 세계 안에 자리한다

18장 세계에는 캐릭터가 들어 있다

19장 세계는 공간을 담고 있다

20장 세계의 외관은 미적 요소에 의해 규정된다

21장 다른 플레이어와 같이 노는 게임도 있다

22장 다른 플레이어는 때로 커뮤니티를 만든다

23장 디자이너는 보통 팀에 속해 일한다

24장 팀은 때로는 문서로 소통한다

25장 좋은 게임은 플레이테스트로 만들어진다

26장 팀은 기술로 게임을 만든다

27장 게임에는 의뢰인이 있다

28장 디자이너는 의뢰인에게 제안한다

29장 디자이너와 의뢰인은 게임의 수익을 원한다

30장 게임은 플레이어를 변화시킨다

31장 디자이너는 일말의 책임이 있다

32장 모든 디자이너에게는 동기가 있다


목차만 읽어도 게임 기획에 필요한 내용이 전달되는 것 같지 않나?

저자는 독자의 성장을 이끌어내면서, 게임 기획에 필요한 것들을 하나 씩 보여준다. 큰 테두리부터 잡아주고 디테일하고 깊게 하나 하나 짚어가며 독자를 성장 시킨다. 


분명히 할 게 한 가지 있어요. 이 책의 주 목적은 당신이 더 나은 비디오 게임 디자이너가 되게 가르치는 데 있지만, 앞으로 살펴볼 많은 법칙은 비디오 게임용이 아닙니다. 그보다 더 폭넓게 적용된다는 사실을 알 수 있을 거에요. 좋은 점은 여기서 읽은 내용을 디지털이든, 아날로그든, 그 무엇이든 어떤 게임에도 똑같이 적용할 수 있다는 것입니다.

- 들어가며 中... 제시 셸





내용 안으로 들어가면 '렌즈' 파트가 따로 나온다. 

'렌즈'에는 게임 기획을 할 때 스스로 점검하도록, 혹은 더 좋은 게임으로 발전시킬 수 있도록 해주는 방법들이 제시되어 있다. 책에는 총 100개의 '렌즈'가 있다. 이 책을 읽기만 해도 게임을 더 낫게 만드는 방법 100가지를 알 수 있는 셈이다. 굉장히 알찬 책 아닌가?





나는 글을 쓰는 사람이지만, 게임을 좋아하는 사람이기도 하다. 그래서 내 이야기가 게임으로 탄생하는 상상을 하기도 한다. 예전보다는 나아졌지만, 우리나라의 게임 산업에서 스토리는 여전히 뒷전인 경우가 많다. 대부분 이미 인기 있는 스토리를 게임으로 만들기를 원한다. 웹툰이 모바일 게임으로 개발되는 것만 봐도 알 수 있다.


경험으로 미루어 보았을 때, 게임 스토리는 다른 메카니즘, 요소들과 함께 가야한다. 유동적으로 유연하게 움직여야 한다. 그래야 비로소 하나의 게임으로 탄생할 수 있다. 나는 그런 스토리를 꿈 꾸고 있다.


물론, 스토리만으로 게임이 만들어지지는 않는다.

때문에 게임을 보는 눈을 길러야 한다. 게임이 어떻게 만들어졌는지 분석하고, 더 좋게 만들기 위한 방법을 떠올려야 한다. 


게임을 만들고 싶다면, 망설일 게 없다.

당장 서점에서 이 책을 사와서 게임을 하나 씩 분석하고, 문서로 남겨라.

그게 당신의 포토폴리오가 되고, 당신의 실력이 될 것이다.

성인 남성지 비교 분석, 제 5장 [ 마치며 ]



이전 포스팅을 통해서 3종류의 성인 남성지를 비교, 분석하는 시간을 가졌다.


『맥심     『크레이지 자이언트』    『플레이보이』


잡지는 특정 독자층에게 정보를 전달하기 위한 책이다. 비교 분석을 했던 위 세 잡지는 성인 남성들을 타겟으로, 그들이 원하는 정보를 담고 있다.

각각 남자들이 원하는 건 이런 거다! 라는 생각으로 잡지를 기획했을 거다. 그러면 지극히 개인적으로 어떤 잡지의 어느 부분이 좋았는지, 혹은 나빴는지 이야기하면서 비교, 분석 시간을 마치도록 하겠다.





1. 다루는 것들


맥심과 크레이지 자이언트는 가볍다. 낄낄 거리면서 읽을 수 있는 내용을 담고 있다. 거기에 미스 맥심, 자이언트 걸 같은 아름다운 여성을 볼 수 있다. 젊은 남자들이라면 마다하지 않을 내용이다. 남자라는 생물이 평생 어린 아이나 다름없다는 사실을 감안한다면, 수많은 남성들이 원하는 내용을 담고 있다고 할 수 있다. 반면, 플레이보이는 생각보다 무겁다. 글이 많고, 길다. 문체도 진지하게 짝이 없다. 낄낄 거리면서 읽기 어려운 내용들을 담고 있다. 그러나 모든 남자들이 낄낄 거리는 것만 좋아하는 건 아니다. 누군가는 분명 사색을 원하고 있다. 플레이보이는 그런 남성들을 노리고 있다.






다루는 내용의 종류는 비슷하다. 여자, 스포츠, 자동차, 게임, 영화, 책 등등. 그러나 다루는 방법은 차이가 있다.

9월에 있었던 이슈 중에 故 마광수에 대한 반응으로 그 차이를 엿볼 수 있다.


맥심은 아예 헌정 에디션을 냈다. 마광수에 대한 이슈로만 후반부를 모두 채워버렸다. 작가의 작품 『즐거운 사라』를 주제로 화보까지 촬영했다. 맥심은 아주 가볍지만, 항상 가볍지는 않다. 마냥 가볍게만 떠드는 것처럼 보여도, 진지하게 이야기를 할 줄 안다. 만나면 웃긴 친구가, 완전 진지하게 고민 상담까지 해주는 느낌.


플레이보이는 하나의 칼럼으로 이야기했지만, 매우 정중하고 격식있는 칼럼이었다. 애초에 다른 칼럼들도 진지하고 무거운 느낌이 강해서 덤덤하게 이야기하는 것처럼 느껴졌다.


반면, 크레이지 자이언트는 마광수에 대해 한 마디 언급도 없었다. 관심 없는 분야에는 입도 뻥끗하지 않는다. 철저히 흥미 위주의 주제에 집중되어 있는데, 남자vs남자 처럼 비교하여 경쟁 구도를 만든다거나, CIA처럼 비밀스러운 것들을 주제로 떠드는 것은 남자들이 항상하는 일이다. 이야기하는 것보다 가볍게, '떠든다'는 표현이 잘 어울리는 잡지다. 마광수를 주제로 가볍게 떠들기는 어려우니, 아예 배제를 했다고 봐야겠다.


그냥 가볍게 피식피식 웃으려면 자이언트 크레이지를

피식피식 웃다가도 중요한 내용에서 진지하게 생각하고 싶다면 맥심을

진중하게 남자가 고민해봐야할 내용으로 사색에 빠지고 싶다면 플레이보이를 읽으면 된다.





2. 화보


개인적인 취향이지만 순위를 매긴다면 플레이보이 > 맥심 > 자이언트 크레이지 순서로 좋다.


자이언트 크레이지는 질 보다는 양으로 승부하는 것처럼 잔뜩 찍어놓는다. 보는 입장에서는 그냥 벗겨놓고 찍은 야한 사진 정도의 느낌을 받았다. 딱히 특별한 연출도, 이야기도 담지 않은 사진이 잔뜩 실려있다. 플레이보의 센터폴드나 맥심의 달력처럼 커다란 사진도 따로 없다.


맥심은 다양한 연출의 사진을 찍는다. 즐거운 사라를 주제로 촬영한 화보는 전체적인 느낌이 어쨌던 간에 캐릭터에 대한 연출은 나름대로 좋았다고 생각한다. 인물의 화보는 최대한 매력을 잘 보여주기 위해 그에 맞는 분위기로 연출한다. 무조건 벗기는 게 아니다.


플레이보이는 화보집과 비슷한 느낌으로 사진을 찍는다. 어떤 이야기를 담고 있는 사진처럼 보인다. 인물의 화보는 자신의 개성을 잘 나타내는 사진이면서도, 맥심과 다르게 벗긴다. 벗은 상태에서 그에 맞는 분위기를 끌어낸다. 야한데, 야하기만 한 사진은 아니다. 묘한 느낌에 빠져드는 감성을 전달하는 사진을 볼 수 있다.


자이언트 크레이지는 복불복 뽑기 같은 화보

맥심은 다양한 사진가의 사진을 모아놓은 화보

플레이보이는 하나의 가치관을 가지고 있는 누드 화보 같은 느낌이다.





3. 마치며


세 잡지를 읽으면서, 사실 이런 짓이 크게 의미가 없다는 생각을 했다.

잡지는 소모적인 책이다. 만들고, 읽고, 버려지는 일이 반복된다. 다른 책보다 그 속도가 빠르다. 소장하는 사람은 그리 많지 않다. 나 이전에 가지고 있던 패션지는 모두 버렸다. 지정된 속도에 맞춰서 간행되어야 하기 때문에, 잡지를 만드는 일은 시간이 정해진 전쟁처럼 이뤄진다. 어찌되었든 그 시간 내에 완성된 잡지를 발행하는 것부터 대단한 일이라고 생각한다.


어떤 잡지를 선택해서 읽더라도, 당신의 만족은 그리 길지 않다. 애초에 잡지는 소모적인 책이기 때문에.

그러니 너무 깊게 고민하는 대신 손을 뻗어 책을 펼치는 게 좋다.


성인 남성지 비교 분석, 제 4장 [ 플레이보이 PLAYBOY ]



1953년 미국의 휴 헤프너가 창간한 성인 남성 오락 잡지, 플레이보이.

이름만 들어도 다 알 정도로 유명한 잡지임에도 불구하고 국내판이 정발 된 건 올해 8월에 간행된 9월 호가 처음이다. 10월로 창간 2호를 맞이했다. 마스코트인 바니(토끼)만 봐도 가슴이 설레는 잡지다. 일전에도 국내 정발 계획이 있었는데 무산 되었다가, 올해 돌아왔다. 서점에서 마주하고 한 동안감격스러워 말을 잇지 못했다. 그리고 당장 샀지.





1. 내용


목록부터 남다르다. Playboy Tastes, Playboy Picks, Playboy Talks, Playboy Loves, Playboy Reminds의 다섯 가지 큰 목차 안에 자잘한 기사들을 담아냈다. 외에도 스페셜 이슈를 하나 선정해서 그에 관한 내용을 담고 있다. 10월 호의 스페셜 이슈는 Fantasy였다.


Special Issue : 선정된 주제에 맞는 내용의 칼럼들이 실려있다. '판타지'를 주제로 사람, 음악, 클럽, 영화, 디자인의 판타지를 풀어냈다. 특히 눈에 띄는 것은 디자인에 등장한 명함 사이즈의 전단지 재해석이었다. 그래픽디자이너들이 참여해서 밤거리에 뿌려지는 야하기만한 싸구려 전단지를 야하지만은 않은 디자인으로 탈바꿈 시켰다. 플레이보이의 색이 이런 게 아닐까, 라는 생각이 든다. 야한데, 그게 전부가 아닌.


Playboy Tastes : 맛, 이라고 써놨지만 진짜 먹을 건 하나 밖에 안 나온다. 외에는 장난감, 게임, 만화, 인물에 대한 이야기로 가득했다. 잡지를 진짜로 뜯어서 먹는 건 아니니까. 눈으로 맛본다면 꽤나 포식할 수 있는 내용이 담겨있다. 성생활에 긍정적인 영향을 끼칠 음식을 별자리에 맞춰서 나눠놨다. 보아하니 큰 의미는 없을 거 같으니, 별자리에 상관 없이 먹을 수 있는 건 모두 챙겨 먹도록 하자.


여기에는 플레이보이가 페미니스트라는 칼럼도 실려있다. 단순한 생각으로는 굉장히 얼토당토 않는 이야기처럼 보이는데, 그럴 듯하게 잘 썼다. 논리적이다. 고개를 끄덕이게 만든다. 페미니즘이라는 말 자체가 이미 너무 많이 변색되어서, 자기 생각하고 싶은 대로의 것이 되어버렸기 때문에 이에 대해서 언급하기가 껄끄럽다. 기고된 칼럼에서는 플레이보이가 생각하는 페미니즘에 대한 이야기, 그리고 그에따라 플레이보이는 항상 페미니스트라는 내용이 실려있다. 


여성을 성적 대상화하지 말라'는 것은 우리가 믿어온 페미니즘을 부정하고, 나아가 인간의 건강한 욕망까지 부정하는 말이다. 

건강한 정신을 지닌 남성과 여성은 누구나 성적 대상이 되길 원한다. 그것은 인간의 기본적 욕망이기 때문이다. 그 욕망이 외설적이라며 부정하는 것은 우리가 인간이라는 것을 부정하는 것이고, 따라서 우리의 존재를 부정하는 거다.


Playboy Picks : 독특한 제품이나 특별한 공간, 인물을 소개한다. 그냥 보면 광고나 홍보처럼 보인다. 레몬 스퀴저부터 시작해서 비누, 자동차나 공연, 호텔까지 실린다. 


Playboy Talks : 예술, 책, 이슈, 사진, 인물들에 대한 내용을 다룬다. 10월 호에는 세상을 떠난 안타까운 작가 故 마광수에 대한 이야기도 여기에 실려있다. 그의 작품과 세계관을 잘 훑어주었다.


Playboy Loves : 인물 화보와 인터뷰가 여기 들어가 있다. 사진은 예쁘다. 모델과 사진의 분위기가 잘 어우러져 사진집을 보는 기분으로 책장을 넘길 수 있었다. 수위는 세미 누드 정도. 애초에 플레이보이의 수위는 그리 높지 않은 편이다. 미국에서 라이벌로 여겨졌던 '팬트하우스'나 '허슬러'와 비교하면 아기자기한 수준. 이 두 잡지는 섹스 촬영 사진도 실려있다.


인터뷰는 따로 질문을 하지 않고, 인물 스스로 자신의 이야기를 풀어내는 식으로 전개되어 있다. 짧은 자기소개서를 읽는 기분.


Playboy Reminds : 무언가를 회상하거나 떠올리는 이야기를 하고 있다. 이를 주제로 소설도 실려있다. 일러스트와 사진, 영화에 대한 이야기도 있으며 과거 플레이보이에서 진행했던 인물의 인터뷰도 실려있다. 10월 호에 실린 인터뷰 주인공은 1985년의 젊은 잡스다. 그의 가치관을 알아볼 수 있는 솔직한 인터뷰가 궁금하면 어서 서점으로 달려가라. 부록으로 예쁜 사진도 볼 수 있다.





2. 화보


그냥 '예쁘게 표현하는 방법'을 알고 있는 작가의 사진집을 보는 것 같다. '섹시'를 굳이 꺼내려고 하는 것 같지 않다. 대신 판타지를 꺼낸다. 특별히 유명하거나 예쁜 인물의 사진이 아니라 조금은 친근한 외모의 여성을 화보의 모델로 삼는 건, 플레이보이가 처음부터 해왔던 일이었다. 이들은 평범함에서 판타지를 통해 섹시함을 선보이는 방법을 알고 있다. 그냥 야한 사진을 보고 싶다면 플레이보이를 사지 말고, 구글링에 '야짤' 같을 걸로 검색을 하는 게 마음 편하다. 플레이보이는 그냥 야하기만한 것과는 거리가 멀다.


개인적으로는 아름다워 보이기까지 한다. 

페이지 중간에 길게 접혀있는 Centerfold 센터폴드는 소장용이다. 고이고이 간직해둬야지.





3. 개성


굉장히 차분하고 묵직하다. 가볍게 읽어 넘기기가 힘들다. 생각해야 하는 것들을 많이 던져주고 있다. 책의 본질이 인간을 사고하게 하는 것이라는 사실을 본다면, 굉장히 고급 잡지라고 할 수 있다. 사람들 대부분이 잡지를 시간 떼우기로 읽는 책이라고 인식하고 있다. 특히 플레이보이는 유명한만큼 '야한 잡지'라는 인식이 굉장히 강하다. 막상 읽어보면 그런 생각이 쏙 들어가게 될 거다.


예술 쪽도 다양하게 다루고 있다. 단편 소설 하나가 통째로 들어가 있는 잡지는 문예지를 제외하면 그리 흔치 않다. 라기 보다 그런 짓을 하는 잡지가 있기는 할까 싶다. 플레이보이는 그런 짓을 하는 잡지다. 국내판에 대한 우려의 목소리가 많았는데, 개인적으로는 만족스럽다. 얇지만 묵직한 책을 한 권 읽는 기분이다.






4. 총평


확실하게 성인을 타겟으로 삼고 있다는 걸 알 수 있다. 

야한 사진이나 다루는 주제 때문이 아니라, 풍기고 있는 분위기가 그렇다. 읽고 있으면 30, 40대 아저씨를 앞에 두고 이야기를 하는 느낌이다.

살 때는 가벼운 마음으로, 읽을 때는 무거운 생각으로. 어쩐지 진지해지는 그런 잡지다.


그렇지만 센터폴드만 보고 싶은 마음으로 사도 이해할 수 있다.

빨리 11월 호가 나왔으면 좋겠다.

성인 남성지 비교 분석, 제 3장 [ 크레이지 자이언트 CRAZY ZIANT ]



2015년 12월에 창간한 남성지. 남자를 위한 모든 콘텐츠를 담겠다고 하는데, 과연 어떨지?

언젠가부터 눈에 띄기는 했지만 굳이 사지는 않았지만, 이번 비교 분석을 위해 구매를 강행했다.

절대로 표지 모델이 마음에 들어서 그런 건 아니다.





1. 내용


GOSSIP : 가십이라고 했지만, 그냥 칼럼이나 다름 없는 글들이 실려있다. '남자 vs 남자'는 역사에 등장하는 남성들을 비교하는데, 이걸 가십이라고 하기는 좀 그렇지? 그렇지만 내용은 훌륭하다. '나쁜 남자'에게 끌리는 이유도 알 수 있으니 궁금하면 직접 확인하라.


LOVE : 사랑에 대한 칼럼 두 편이 실려있다. 모두 '레오'라는 인물이 썼는데, 솔직히 말하자면 두 편 다 그리 읽기 편한 글은 아니었다. 무엇보다 별로 재미가 없었다. 글에도 음식처럼 맛이 있는데, 영 맛이 없는 글이었다. 게다가 뒷편에 실린 '남자가 사랑하는 아름다움에 관하여'는 다분히 외모지상주의적 관점이 들어가 있다. 물론, 못생긴 것보다 예쁜 게 좋다. 중요한 건 미의 기준은 모두 다르다는 사실이다. 이 내용을 찾아볼 수 없었기 때문에 '외모지상주의적'이라 표현할 수밖에 없었다. 필력은 좋은데, 사고가 부족한 글이었다.


INNER WORLD : 정확하게 '연애가 고달픈 남자들을 위한 지침서'라는 부제를 가지고 있는 칼럼이 기고되어 있는데, 전혀 도움이 안 될 법한 내용이다. "그러니까 이런 연애에 관한 책들은 일단 여자 근처에는 가게 하지만 실질적인 도움은 전혀 되지 못한다. 무슨 사랑을 책을 보고 하나?"라고 써 있다. 이 정도면 이중인격 수준이 아닐까, 하고 글쓴이를 확인했는데 '레오'였다. ......그래.


FUCKING EDUCATION : 중국어 선생님으로 보이는 여자의 분위기 있는 사진 몇 장과 중국어 강의가 있다. 맥심에서도 영어를 가르쳐주는 콘텐츠가 있는데 매우 흡사하다. 다만, 중국어로 언어가 바뀐 것 뿐. 아니다. 분위기도 다르다. 맥심은 가볍고 재미있는 문체를 구사하는데 반해, 자이언트는 딱딱하게 굳은 문체를 구사한다. 


SPORT : 스포츠 소식이 실리는 코너. 맥심은 축덕인데, 얘들은 야덕이다. 야구 기사만 실려있다.


BUSINESS : 회사 생활, 혹은 사회 생활에 대한 내용을 담고 있다. 퇴사하는 법에 대한 칼럼이 실려있다. ...계속 이어지던 코너인데 10월 호를 끝으로 사라지는 코너인가...?


YOUR VOICE : 독자들의 편지. 편지라고 거창하게 쓰기는 했지만, 사실은 댓글. 독자와 소통을 하는 코너다. 에디터들이 재미있게 답변을 달아주려는 노력이 엿보인다. 아쉽게도 노력에 비해 효과는 미미한 듯.


MILITARY & AVIATION : 밀리터리에 대한 내용을 다루고 있다. 단순히 우리나라에 국한된 것이 아니라, 다양한 국가의 밀리터리를 포괄적으로 다루고 있다. 10월 호에는 무려 미국 CIA에 대한 내용이 실려있다.


MOTOR & BIKE : 자동차를 소개하는 코너. 무려 다섯 종의 차량을 소개하는데, 광고가 잘 들어오는 편인 것 같다.


GAME & ANI : 게임과 만화에 대한 내용을 다룬다. '오버워치'나 '소녀전선'과 같은 대중성 있는 게임의 캐릭터를 분석하고, 포괄적인 범위의 만화를 소개하고 있다. 내용이 알찬 걸로 보아 덕후의 기질이 다분한 에디터가 있는 것 같다. (반갑다, 동족)


BOOK & MOVIE & MUSIC : 있는 그래도 책, 영화, 음악에 대한 내용. 대부분 추천이다. '그녀는 당신의 빈 머리에 만족하지 않는다'라는 부제를 달고 있는데, '데드풀'이나 '어벤져스'와 같은 그래픽노블을 추천하는 건......? 심지어 '원피스 매거진 Vol. 1'도 추천하고 있다. (역시나군, 동족) 일반 도서는 대중들에게 많이 알려지기 시작한 책들을 소개하고 있다. 그에 반해 영화는 확고한 취향을 갖고 있으면서도 포괄적으로 선정했다. 때문에 대중들에게 생소한 작품도 많이 있다. 일단 러시아 영화가 올라와 있다는 것도 신기. 내용을 확인하지는 못했지만 네이버 평점은 1점.


HOT PLACE : 화제의 장소. 서울오토모티브위크는 그럴 수 있다고 생각하지만, 암스테르담 에로틱 뮤지엄은... HOT이 그 HOT이 아닌가, 하는데 캐나다 밴쿠버의 아름다운 자연 광경을 보여준다. ...이 쯤되면 다른 이름을 생각해봐야 하는 거 아닐까.


ONCE UPON A TIME : 직역하면 '옛날 옛날에'라는 코너. 추억을 회상할 수 있는 아이템을 골라서 다룬다. 10월 호에 실려있는 건 만화 『내일의 죠』. 이쯤되면 덕후가 숨어있다는 가설이 거의 확실시 되는 분위기다.


HOT GIRL : 크레이지 자이언트의 꽃! 이 잡지를 사는 많은 남자들이 가장 원하는 내용! 아름다운 여성들의 화보와 인터뷰! 내가 너무 흥분한 것처럼 보이나! 맞다!


PHOTO B FILE : 촬영 중 나온 아쉬운 B컷을 모아서 보여준다. 보고 있으면 정말 아쉽다, 는 생각이 드는 사진들도 종종 보인다.


FITNESS & FOOD : 뜬금 없이 헬스 잡지가 되는 부분. 운동 방법이 아주 깔끔하게 나온다. 헬스 잡지를 잘못 꺼냈다 싶을 정도로 잘 설명되어 있다.


전체적으로 잔뜩 채워넣은 티가 난다. 콘텐츠만 봐도 알 수 있지 않나? '뭐 & 뭐'가 계속 나온다. 남자들이 좋아할만한 건 하나도 놓치지 않겠다는 의지가 엿보인다. 하지만 내가 봤을 때, 남자들은 HOT GIRL만 실려있어도 잡지를 살 거다.





2. 화보


위 사진은 일부러 날려서 찍은 거다. 완전 누드는 아니지만, 궁금해 하라는 차원에서.


딱 잘라서 좋다, 나쁘다 라고 얘기하기가 매우 어렵다. 질 보다는 양으로 밀어 붙이는 스타일인지, 10월 호가 계를 탄 건지 무려 다섯 명의 화보가 실려있다. 어떤 화보는 굉장히 잘 뽑았는데, 어떤 화보는 B컷을 모아둔 것 같은 느낌이었다. 이 격차가 생각보다 심해서 조금 당혹스러울 정도랄까?


화보의 퀄리티는 둘째 치더라도, 인터뷰가 아쉽다. 어색한 사이에서 주고 받는 질의응답 같은 느낌이었다.

표지를 장식한 아리아는 인터뷰가 아예 없었다. 제일 궁금했는데, 제기랄.





크레이지 자이언트는 '자이언트 걸'을 선정해서 잡지에 싣는데, 이게 수많은 HOT GIRL의 사진을 뽑아내는 원동력이 아닐까 싶다.





3. 개성, 그리고 총평


창간한지 고작 2년 밖에 되지 않은 잡지다. 다른 잡지와 비교하면 후발 주자인 셈이다. 

후발 주자인만큼 뒤쫓는 이미지가 강하다. 다른 남성지와 차별을 둔다면 더욱 좋겠지만, 후발 주자의 특성상 앞에 있는 선발 주자를 무시하는 건 어려운 일이다. 선발을 따라가면 자연스럽게 닮아간다. 자신의 개성이 없어지는 거다. 스트레이트를 잘 뻗는 선발 투수 다음으로 들어올 투수가 스트레이트를 잘 던질 필요는 없다. 커브나 체인지 업 같은 공이면 된다. 선발과 차별화가 되는 부분이 필요하다는 뜻이다. 크레이지 자이언트는 아쉽게도 특별한 개성을 찾아보기 어려웠다.


어떻게든 차별화를 만드는 게 시급해 보인다.



4. 잡지 이벤트


크레이지 자이언트에서 화보집을 발간한다. 잡지에는 실리지 않았던 사진들로 구성했다는데, 궁금해서 주문했다.

선주문을 하면 20% 할인된 가격으로 구입할 수 있으며, 무려 1년 치의 과월호를 증정한다.

홈페이지를 통해서 주문하면 된다는데, 현재 홈페이지가 공사 중이다. 

해서 기재된 연락처 070 - 8726 - 2121 gtquestion@naver.com 으로 문의하면 친절한 답변을 받을 수 있다. 


성인 남성지 비교 분석, 제 2장 [ 맥심 MAXIM ]


[ 2017년 10월호 맥심 표지, 故 마광수 헌정 에디션 ]



커피는 맥심이지만, 맥심은 커피가 아니다.

이 문장을 이해할 수 있다면 당신은 대한민국의 자랑스런 성인이라 할 수 있다.


맥심은 1995년에 영국(!)에서 발매되기 시작, 1997년에 미국, 한국에는 월드컵으로 뜨거웠던 2002년에 처음으로 발행되었다. 여러모로 새빨간 한 해였군, 2002년은. 포스팅을 하면서 알게된 놀라운 사실은 간행물윤리위원회의 심의에 따르면 맥심은 19금이 아니라 전체이용가다. 하여간 이런 거창한 이름의 위원회는 믿을 게 못된다. 애들이 이걸 보면 무슨 재미를 느낀다고.....


대부분의 남성들이 군대에서 접하게 되는 남성지다. 군인들에게 인기 폭발! 군인들을 위한 부대에서 할 수 있는 운동법을 소개하는 코너도 있다. 전역증을 제시하면 구독권을 할인하는 이벤트도 했다. 이런 걸 보면 독자 파악을 잘하는 것처럼 보이지만, 이런저런 사건들로 구설수에 오른 적도 많다. 표지 연출이라던지, 19금 게임을 대놓고 소개한다던지 하는......


그럼에도 불구하고 지금까지 많은 이들에게 사랑을 받고 있고, 여전히 한국 남성지의 대표와 같은 이미지를 뽐내고 있다.

어디 한 번 분석해보도록 하자.




[ 위는 모발 이식센터에 대한 글인데, 모를 심는 사진을 깔아두었다. 이 센스란! ]



1. 내용


CIRCUS MAXIMUS : 직역하면 '최대의 곡예' 혹은 '아주 떠들썩한 사람들'이다. 이슈가 될만한 사람들에 대한 칼럼을 싣는다. 랩퍼가 무대에서 사X시 정도는 해줘야 여기에 오를 수 있다.


HOW TO : 어떤 문제나 상황을 맞닥뜨렸을 때 대처하는 방법에 대해 알려준다. 매너를 만드는 방법, 오피스 실수 처방, 협상 전문가가 알려주는 호갱 탈출법이 실려있다. 말투가 가벼워서 그렇지, 은근히 전문성이 있는 글이다. 읽다보면 고개를 끄덕이고 있는 자신을 발견하게 된다.


FIGHT : 격투기에 대한 내용을 다룬다. 어렴풋한 기억으로는 SNS에서 화제가 되었던 싸움 동영상 같은 걸 다루기도 했던 것 같다. 남자들이라면 단순한 주먹다짐에 다들 흥미를 보이는 게 아닐까? 어쩐지 액션 영화가 그렇게 재미있더라. 10월 호에는 패배하고 천억 원을 손에 쥔 '코너 맥그리거'가 올라와 있다.


SEX : 맥심에서 제일 좋아하고, 독자들도 좋아하는 콘텐츠가 아닐까. 성(性)에 대한 내용을 포괄적으로 다룬다. 잠자리에 대한 팁이나 미처 몰랐던 성지식에 대한 내용이 주로 여기서 등장한다. 10월 호에는 작업에 도움 되는/안 되는 친구 고르는 법, 모두 다른 남자의 맛, 속옷 패티쉬에 대한 화보집, 예쁜 여자와 섹스하려면? 이 실려있다. 

마지막에 실린 '예쁜 여자와 섹스하려면?' 칼럼은 굉장히 직설적이면서 담백한 글이다. 옆집 형이 술 한 잔 하면서 '여자는 말이야......'하고 알려주는 듯한 느낌. 제목만 보면 무슨 여자 자빠뜨리는 법을 알려줄 것처럼 보이지만, 그게 아니라 '이상형(理想型)'에 대한 고찰이다. '예쁜 여자'란 무엇이며, 그 미의 기준은 누가 어떻게 정하느냐. 그런 심오한 내용이 아주 가볍게 실려있다.


여자는 조건을 보고, 남자는 외모를 본다. 부인할 수 없다. 하지만 자신만의 기준으로 봐야 한다. 모두가 예쁘다고 생각하는 외모만 마냥 쫓는 건, 사실상 본인 취향이 없다고 인정하는 거다. 남들이 정해주는 기준에 따르겠다는 거다. 그건 과시의 용도다. (중략) "외모 졸부가 뭐 어때서?"라고 되물을 수도 있을 거다. 그게 왜 문제가 되냐면, 인생이 재미없어진다. 겨우 육안 안에서의 얼굴과 몸매만 따지니까 "처음 섹스에 브래지어를 벗겼는데 뽕이더라" 같은 데서부터 좌절하는 거다.                              

 - 칼럼 「나는 예쁜 여자가 좋다.」 ... 中






GEAR : 남자들이라면 눈 돌아가는 장비들을 소개한다. 컴퓨터, 핸드폰, 게임기 등등. 자동차는 다른 코너가 따로 존재한다. 빠진 게 아니다.


AGENDA : 의제(議題)라는 뜻으로 어떤 주제를 놓고 의논하는 것을 뜻한다. 어떨 때는 굉장히 진지하고 무거운 주제가 나오기도 하지만 10월 호에 실린 '히어로 헬조선 패치 버전'처럼 '히어로가 한국 패치를 받으면 어떻게 될까?' 따위의 시시껄렁한 잡담이 주된 내용인 코너다. 의외로 남자들은 이렇게 아무것도 아닌 것에 죽자고 달려드는 경우가 꽤 많다.


GAME : 다양한 게임을 소개한다. 모바일, PC, 콘솔까지. 그냥 소개하면 재미가 없는지, 특정한 테마를 정해놓고 게임을 골라오는 방식이 많다. 북한군이 나오는 게임이라거나 아주 오래된 레트로 게임이라거나. 제시한 테마에 맞춰서만 게임을 소개하기 때문에 깊이 들어가 게임에 대해서 알아보고 싶은 사람들은 그냥 게임 잡지를 사라고 권하고 싶다.


SPORT : 다양한 스포츠를 다루는데, 가장 많은 내용은 축구가 차지하고 있다. 개인적으로 축구를 보지 않기 때문에 항상 건너뛰는 코너기도 하다.


MOTOR : 자동차만 다룬다. 단순히 차만 소개하는 게 아니라 시승기라던가, 독자의 자동차를 가지고 화보 촬영을 하는 식이다. 10월 호에 자동차를 끌고 온 독자는 여성이었다. 나는 처음있는 일이라고 생각했는데 두 번 째란다. 

여기서 느낄 수 있는 거지만, 맥심을 보는 여자들도 은근히 있다. 맥심 에디터들도 인터뷰를 하면서 슬쩍 언급한 적이 있다. 알고 보면 여자 에디터들도 은근히 많은데, 편집장도 여자다.





MAXIM WORLD : 외국 인물의 화보와 인터뷰를 싣는다. 맥심은 한국판과 외국판이 따로 있는데, 이 코너를 외국 맥심에서 그대로 가져와서 번역을 하는 건지, 직접 촬영을 하는 건지 모르겠다. 인터뷰만 보면 직접 촬영을 하는 것 같은데 알 길이 없으니...... 하긴 아무래도 상관 없다. 제시카 고메즈가 예쁘니까.


MAXIM REPORT : 10월 호에는 말레이시아 타만네가라 정글 체험기가 실렸는데, 무서운 점은 실제 맥심 에디터가 현지에 갔다는 것! 그래서 맥심 리포트다. 한 때 맥심에 이력서를 낼까 고민했었는데 영어 점수가 필요하더라. 왜일까, 라고 생각했는데 이런 일 때문이었나...... 역시 영어해서 좋을 게 없다.


MISS MAXIM CONTEST : 맥심의 꽃이라고 할 수 있는 '맥심 걸'을 선발하는 미인 대회다. 잡지계에 미스코리아라고 하면 될까? 작년에는 촬영 현장이 예능으로 방송되면서 수많은 움짤을 만들어내기도 했다. 이후 화보집까지 냈는데, 올해는 어떠려나?


PARTY : 파티 현장을 생생하게 담아낸다. 찍은 사진을 보고 있으면, 시끄러운 곳을 그리 좋아하지 않는데도 저기서 놀면 무슨 느낌일까, 라는 생각이 들 정도로 생생하다. 파티에 대한 설명보다 사진 보기에 여념이 없는 부분이다.


SMOKE & DRINK : 담배와 술에 대한 코너인데, 광고와 홍보가 주다


MAXIM INSIDE : 맥심 사내에서 일어나는 사건을 다루거나, 독자들이 보낸 사연에 에디터들이 답변을 달아주는 내용이 실린다. 에디터들의 센스와 똘끼를 확인할 수 있는 좋은 코너라고 할 수 있겠다.






광마 마광수 특집 : 헌정 에디션인만큼 故 마광수에 대한 칼럼이 잔뜩 실려있다. 따로 화보까지 촬영하며, 고인에 대한 애정과 안타까움을 보여준다. 작가 마광수가 어떤 사람인지 알고 싶다면 10월 호 맥심을 사면 될 것 같다.


내게 사랑이 오면, 온종일을

그녀와 함께 신나게 변태적으로 보내리

그녀는 고양이 되고, 나는 멍멍개 되어

꽃처럼, 불처럼, 아메바처럼, 송충이처럼

끈적끈적 무시무시 음탕음탕 섹시섹시

서로 물고 빨고 할퀴고 뜯어 온갖 시름 잊으리

사랑은 순간, 사랑은 변덕. 사랑은 오직 꿈!


오오 변태는 즐거워라. 사랑이 오면.

- 「일평생 연애주의」 ...... 中





2. 화보


친근한 사진을 잘 찍는다. 컨셉을 잡고 찍으면 어딘지 모르게 과한 느낌이 많이 든다. 이번 미스 맥심 콘테스트 후보자들 촬영은 코스프레룩으로 이루어졌는데, 예쁘거나 섹시한 것보다는 우스운 느낌이 강했다. 모델의 역량을 떠나서 컨셉이 별로였다는 뜻이다. 마광수 특집으로 실린 「즐거운 사라」의 내용으로 촬영한 화보 역시 과한 느낌이 강해서, '사라'라는 캐릭터의 성격이나 느낌이 와닿지는 않는다. 그냥 '야한 여자' 정도 느낌?

'야한'이 붙었다고 기대하지 마라. 잊었나? 이건 전체이용가 잡지다. 수위가 그리 세지는 않다.


반면, 속옷을 주제로 촬영한 엄상미의 화보나, 힙합 팀 XXX와 가수 LUCY의 인터뷰 화보는 편안하고 자연스럽게 나왔다. 욕심을 안부리면 잘 나오는 게 아닐까? 라기 보다 일부러 벗기려고 안 하면 잘 나오는 거 같다. 역시 전체이용가 잡지의 마음가짐이 느껴진다. 책 중간에 달력과 함께 커다란 화보가 수록되어 있다. 개인적으로 아쉬웠던 사라의 화보라서 잘 접어두었다.





파티를 찍은 사진은 위에서도 말했던 것처럼 생동감이 넘친다. 한 컷, 한 컷에서 파티의 분위기를 엿볼 수 있다. 그리고 매력적으로 보이도록 촬영한 흔적이 엿보인다. 맥심은 하고 싶은 걸 하고 즐길 때 그 역량이 발휘되는 것 같다. 모르긴 몰라도 저 파티 사진 찍을 때 술 한 잔은 했을 거다. 


화보의 퀄리티는 좋지만, 이따금 컨셉을 과하게 잡으면 B급으로 변모하는 느낌이 있다. 나쁘기만 한 건 아닌데, 맥심 자체에서 그런 가벼운 느낌을 즐긴다. 그래서 그리 어색하거나 동떨어져 보이지 않는다. 그냥 얘는 원래 이런 애야, 라며 납득된다. 최고라면 컨셉을 잡고 찍은 사진이 자연스럽게 나왔을 때다. 표지 모델이 펑크가 나서 에디터 뒷태를 찍은 표지가 역대급으로 꼽히기도 하니까, 이게 최고 아닐까? 





3. 개성


맥심의 문체는 가볍다. 이게 좀 미친 것 같다. 답변을 달아주는 말투가 보이나? 저 스타일이 책 전반에 깔려있다. 사진 하나도 그냥 넘어가는 법이 없다. 두드리면 열린다고 했던가. 저 아저씨 냄새 풍기는 말투도 계속 보면 한 번은 피식하게 되어 있다. 은근히 빠져드는 말투다. 


물론, 진지한 이야기를 할 때는 진지하다. 무게감이 훌륭하다. 특히 인터뷰를 잘한다. 인터뷰를 읽고 있으면, 분위기가 느껴질 정도. 재미있고 유쾌하다. 인물에 맞춰서 배려하는 게 인터뷰에서 보인다. 전달하려는 내용도 잘 보여준다. 딱히 인터뷰라고 생각되지 않을 정도로 가볍고 친근하다. 해서 맥심의 개성은 문체와 인터뷰에 있다고 생각한다.




4. 총평


우리나라 간판 남성지라고 할 정도의 콘텐츠는 담았다고 생각한다. 가볍고 친근한 분위기로 마치 야한 거 좋아하는 옆집 형 같은 느낌이다.

그러나 옆집 형은 진짜 좋은 건 혼자 본다. 나한테는 '너는 아직 안 돼'하겠지. 맥심은 그런 형 같은 잡지다.

성인 남성지 비교 분석, 제 1장 [ 三巴戰 ]



일전에 잡지에 대한 포스팅을 한 적이 있다. 그 중에 한 잡지가 굉장히 인기가 좋았다. 얼마나 좋은지 유입 키워드에서 사라지지 않는다. 그리고 아직도 키워드 부동의 1위를 차지하고 있다. 그게 『맥심』이다. 맥심에 대해서 심도 있게 다룬 글도 아니었는데 그렇게 많은 이들이 맥심을 검색하고 들어오다니......(아마도 사진 때문이었겠지만)


그 기대에 부응하기 위해 성인 남성지 특집을 하기로 했다.

남성지 전부를 다루기에는 범위가 너무 넓어서, 성인 남성지로 제한을 두었다. 마침 『플레이보이』도 정발이 된지 2달 밖에 되지 않아서, 비교 분석하는 즐거움이 있으리라 생각된다.


비교할 성인 남성지는 『크레이지 자이언트』 『맥심』 『플레이보이』 총 세 권이다.

엄청난 우연으로 10월호를 내가 모두 구매했기 때문에, 10월호의 내용을 가지고 비교 분석을 하도록하겠다.





각 잡지를 비교 분석할 항목은 다음 세 가지로 정한다.


1. 내용

잡지에 어떤 내용을 담고 있는가? 어떤 이야기를 주로 하는가?


2. 화보

화보의 퀄리티는 어떤가? 모델 선정은? 노출의 정도는?


3. 개성

각 잡지만이 가지고 있는 개성이 무엇인가? 경쟁력이 있는가?


각 잡지를 따로따로 분석한 다음, 위 세 항목을 놓고 비교를 할 예정이다.

이 글을 포함해서 총 5장으로 이루어진다.





미리 언급하지만 사진이 목적이라면 그냥 구글링하는 편이 더 빠를 거다.

도대체 이름만 들어도 야릇한 이 잡지에 무슨 내용이 들어있는지 궁금한 사람들을 위한 글이다. 아직 성인이 되지 않은 친구들도 봤으면 좋겠다. 그러면 나중에 책을 구매해서 볼 지도 모르니까. 아직 성인 남성지를 한 번도 경험하지 못한 여성 분들도 환영한다. 개인적인 의견이지만, 남성지를 보면 남자라는 종족을 알아가는데 약간의 도움을 받을 수 있다. 그게 당신의 남자친구이든, 그냥 썸만 타는 남자든, 딴 년의 남자든 말이다.





금방 업데이트 할테니, 두 눈 뜨고 잘 봐주시길.


시, 그리고 나의 첫 시집 『맨발』(2004)



시(詩)는 자신의 감상, 사상 따위를 함축하여 쓰는 글이다.

개인적으로 문학 중에 가장 어려운 장르라고 생각한다. 우리 말을 연구하고 가장 잘 쓰는 사람의 부류는 시인들이 아닐까. 자주 읽지는 않지만, 이따금 마주치는 그들의 언어는 너무 낯선 것들이다. 나와 같은 말을 사용하고 있다고 믿기지 않을 때도 있다. 당신이 화법에 대해서 고민하고 있다면 화술에 대한 책을 읽기 전에, 먼저 시집 한 권을 읽어보는 걸 권하고 싶다.


아이러니하게도 가장 어려운 문학이지만 가장 쉽게 쓸 수 있는 문학이기도 하다.

일단 짧으니까. 소설은 구성을 갖추기 위해서라도 일정한 분량이 필요하지만, 시에게는 그러한 틀이 없다. 규제가 적다. 오죽하면 '시적허용'이라는 말까지 생겼을까. 때문에 나 역시 제일 처음 쓴 작품은 '시'였다.


하지만 당시 내가 쓴 시는 전부 부끄러운 기억으로 남아있다. 그저 있어 보이도록 쓴, 허세 가득 찬 시였다. 때문에 단 한 번도 스스로 시를 잘 쓴다고 생각한 적이 없었다. 그렇지만 여전히 가끔씩 시를 쓴다. 시처럼 편하게 감정을 소모하는 방법도 없다. 배출하지 못하는 답답한 감정이 있다면, 술을 마시고 욕을 하는 대신 시를 써라. 남에게 보일 것은 아니지만, 스스로를 위로하는 방법이다. 거기에 욕이 들어가지 말라는 법은 없으니, 자유롭게 쓰고 싶은대로. 아름다운 감상 보다 질척이는 현실에 대한 반감이 더욱 쉽게 시로 옮겨질 거다. 적어도 나는 그랬다.


문태준 시인의 『맨발』은 선생이 내게 처음으로 준 시집이었다.

선생은 내 시를 보고 단호하게 말했다. 너는 시 보다는 소설이 낫다, 고. 그럼에도 내게 시집을 준 건, 시에서만 얻어지는 감성을 느꼈으면 하는 바람이었을 것이다. 당시에는 잘 알지 못했지만, 이제는 알 것도 같다. 여전히 모르는 것 같기도 하다. 시는 명확하게 보이는 것보다 안개에 가려진 듯, 흐릿하게 보일수록 아름답다. 굳이 시에 의미, 내용, 주제를 파악하려 하지 않아도 충분히 느낄 수 있는 문학이다. 그래서 감정이 피폐해지면 아무 생각 없이 시집을 펼친다. 처음에는 몇 줄의 문장으로만 보이다가, 차츰 메마른 감정에 단비처럼 내려앉는 걸 느낄 수 있다.





어물전 개조개 한마리가 움막 같은 몸 바깥으로 맨발을 내밀어 보이고 있다

죽은 부처가 슬피 우는 제자를 위해 관 밖으로 잠깐 발을 내밀어 보이듯이 맨발을 내밀어 보이고 있다

펄과 물속에 오래 담겨 있어 부르튼 맨발

내가 조문하듯 그 맨발을 건드리자 개조개는

최초의 궁리인 듯 가장 오래하는 궁리인 듯 천천히 발을 거두어갔다

저 속도로 시간도 길도 흘러왔을 것이다

누군가를 만나러 가고 또 헤어져서는 저렇게 천천히 돌아왔을 것이다


늘 맨발이었을 것이다


- 「맨발」......中 문태준


우리나라에서 시는 항상 비주류다.

읽는 사람이 없다는 뜻이다. 주입식 교육의 폐해라고 생각한다. 시구, 시어마다 의미를 정해두고 외우도록 읽었으니, 시가 전달하는 감정을 느낄 시간이 없다. 그런 식으로 10년 동안 교과서와 문제집에서 시를 읽으니, 재미있을 리가 없다. 아름답게 보일 리가 없다. 다른 문학도 마찬가지다. 우리나라는 여전히 문제를 풀기위한 도구로써 아이들에게 책을 읽으라고 한다. 청소년 권장도서는 교과서에 실리는지, 기출문제에 실리는 횟수에 따라 정해진다. 아이들의 감성을 메마르게 해놓고 책을 읽으라고 하는 건 무리가 있지 않나 싶다.


나는 내가 어찌할 수 없는 무기력한 상황을 맞이했을 때, 가지고 있는 시집을 집어 든다.

그 안에는 언제나 나를 위로해주는 언어들로 가득하다. 그러니 위로 받고 싶은 당신은 시집을 봐야 한다.

prev 1 2 3 4 next